martes 21 de febrero de 2012

Texturas para espada 3D -3D model sword textures

Texturizado de una espada en 3D al estilo Skyrim - The Elder Scrolls V

-Modelado 3D (Maya): Marcos Sanvitale
-Texturas (Photoshop CS5): Walter De Marco




 -Texturas:








"La espada de Thol-Sirion fue encontrada en los Túmulos de los Reyes ya con las runas de poder grabadas en la hoja."

lunes 2 de enero de 2012

Concept-paintover: sword

Paintover-concept for a middle age fantasy sword.

"La espada de Thol-sirion fue encontrada en los Túmulos de los Reyes ya con las runas de poder grabadas en la hoja."

Gracias a Marcos por el render 3D!

lunes 12 de diciembre de 2011

Dragon Bridge (sketch)

El Puente del Dragón fue levantado por trolls de las nieves esclavizados por un poderoso nigromante como vía para acceder a un antiquísimo sitio de poder.

domingo 23 de octubre de 2011

Backs para Guayaquil Digital



El logo de Guayaquil Digital es de Aldana Carrasco.

martes 27 de septiembre de 2011

COCO Girl - METROGAMES (backgrounds)


Central Park





Backstage (los vestidos y zapatos son obra de otras/os ilustradoras/es de Coco Girl)



COCO Carnival


Hall of Fame


Mountains



Adobe Illustrator CS5

Los créditos del diseño de la interfaz le corresponden al team de Diseño Gráfico de Metrogames. La vestimenta de la muñeca en el Coco Carnival fue ilustrada por Lucía Ottomano. El diseño de la muñeca es colectivo pero corresponde en su mayor parte a Valeria Vago.

domingo 25 de septiembre de 2011

Ruinas retrofuturistas (environment)


La cosa era hacer un hipotético game environment con arquitectura art deco en ruinas para (posiblemente) ser modelado en 3D por un amigo y después texturado. Veremos si llegamos o nos cansamos antes de terminar...

martes 16 de agosto de 2011

jueves 7 de julio de 2011

Backs




Adobe Illustrator CS5

viernes 17 de junio de 2011

Back: obra en construcción


Adobe Illustrator CS5

domingo 5 de junio de 2011

M.I.C.A. 2011 BS AS

El sábado 5 de junio visité el MICA (Mercado de Industrias Culturales argentinas, http://www.mica.gob.ar) donde se expusieron algunas ilustraciones mías, entre las de otros ilustradores, luego de haber sido seleccionados por un jurado integrado por Diego Bianki, Lautaro Ortiz y Juan Lima.



En la charla de Daniel Benmergui, desarrollador independiente (http://www.ludomancy.com/blog/)

Jason Della Rocca, director de IGDA (International Game Developers Association, http://www.igda.org/)